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每个冲刺规划会议都有这样一个时刻。有人在白板上写下“用例:用户登录”,另一个人则说:“这不应该是一个用户故事吗?”房间里安静下来。没有人完全确定。
在敏捷团队工作多年后,我见过这种混淆造成真正的时间浪费——以错误方式编写的故事、无法转化为可运行软件的需求,以及原地打转的规划会议。
以下是权威解析。
一行字的区别
用户故事描述了用户想要实现什么以及为什么。
用例描述了系统如何响应用户操作。
用户故事关注的是目标。用例关注的是交互。
就是这样。其他一切都由此衍生。
什么是用户故事?
用户故事遵循一个简单的格式:
作为一名[用户类型],我想要[做某事],以便[获得某种价值]。
示例:
作为一名回头客,我想要保存我的支付详细信息,以便下次结账更快。
用户故事在实现上故意保持模糊。它们不告诉工程师如何构建某物——而是告诉团队用户为什么需要某物。关于如何实现的讨论发生在冲刺规划和估算期间。
什么构成了一个好的用户故事?
遵循INVEST 原则:
- Independent(独立的)——可以不依赖其他故事而独立构建
- Negotiable(可协商的)——不是合同,开放讨论
- Valuable(有价值的)——为真实用户交付价值
- Estimable(可估算的)——团队可以估算工作量
- Small(小的)——适合在一个冲刺内完成
- Testable(可测试的)——有明确的验收标准
用户故事不是什么
用户故事不是技术任务。“重构认证模块”不是一个用户故事——它没有用户,也没有价值陈述。那是一个任务或技术债务工单。
用户故事不是详细的需求文档。如果你的用户故事有五段关于条件和边缘情况的描述,那你实际上是披着伪装写了一个用例(或规格说明书)。
什么是用例?
用例描述了用户(称为参与者)与系统之间为实现特定目标而进行的一系列交互。
用例具有正式的结构:
用例:用户登录
参与者:注册用户
前置条件:用户拥有账户
触发器:用户导航至登录页面
主流程:
1. 用户输入电子邮件和密码
2. 系统验证凭据
3. 系统创建会话
4. 系统重定向至仪表板
备选流程(凭据无效):
2a. 系统显示错误消息
2b. 用户可以重试或重置密码
后置条件:用户已通过身份验证
用例是详尽的。它们涵盖了正常路径以及所有替代和异常流程。它们的设计目的是不留任何歧义。
用例的起源
用例起源于 20 世纪 90 年代初的面向对象软件设计,由伊瓦尔·雅各布森引入。在敏捷成为主流之前,它们是主导的需求格式。
并排比较
| 用户故事 | 用例 | |
|---|---|---|
| F
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